<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dangerousway.bbrpg.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Звездные Войны: Опасный Путь</title>
		<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/</link>
		<description>Звездные Войны: Опасный Путь</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 25 Jul 2017 22:45:49 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Кантина 0.1</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=449#p449</link>
			<description>&lt;p&gt;Воз так и не тронулся, ну на пенсии поиграем)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фелла Сайлис)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Jul 2017 22:45:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=449#p449</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нана Отум</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=368#p368</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нана Отум&lt;/strong&gt;, Я не знаю где подевались все(( Просто захожу ради ностальгии))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фелла Сайлис)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Sep 2014 01:19:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=368#p368</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама 0.1</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=357#p357</link>
			<description>&lt;p&gt;Ваша: &lt;a href=&quot;http://mercenaries.unoforum.ru/?1-18-0-00000001-000-15-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mercenaries.unoforum.ru/?1-18-0- &amp;#8230; 1-000-15-1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mercenaries.unoforum.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s012.radikal.ru/i321/1112/b2/a52c4342343c.jpg&quot; alt=&quot;http://s012.radikal.ru/i321/1112/b2/a52c4342343c.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГолоНет)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 15:18:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=357#p357</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мастерская игры</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=340#p340</link>
			<description>&lt;p&gt;Поскольку ожидание смерти подобно, предлагаю многоуважаемым коллегам-игрокам высказать своё мнение - что на их взгляд необходимо добавить (к примеру, в аватаризации, или какие-либо статьи, игровые локации), будем ли мы вести игру кооперативами, и к какому сроку кто готов начать.&lt;br /&gt;Существующие статьи рекомендую перечитать заново, освежив в памяти, и, по мере возможности, обсудить. Всё это нам потребуется для плодотворной и качественной игры.&lt;br /&gt;Мы сами пишем историю, друзья, и это - именно наша история в рамках замечательной вселенной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кид Эллер)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 10:15:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=340#p340</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на роли канонических персонажей</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=319#p319</link>
			<description>&lt;p&gt;Хочу сыграть Дейтон Лератон и считаю что способности на таких персонажей у меня есть... играл высокими персонажами и не раз...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джонотан Сквайер)</author>
			<pubDate>Fri, 27 May 2011 23:54:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=319#p319</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Северный Терминус-Сити (кантина &quot;Звёздный Грот&quot;)</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=315#p315</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-А с Татуина почему свалил?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Раймс почувствовал себя уверенней. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Будем говорить прямо… кхм… Татуин дыра каких искать. Я конечно парень хоть куда, но бить кулаки каждый вечер о всякую наволочь мне как-то не с руки. Хочется стабильного и перспективного заработка. Терминус кажется в этом плане немного цивилизованней.&lt;/strong&gt; – Кайл расплылся в располагающей панибратской улыбке. &lt;strong&gt;– Да бросьте, у меня опыта работы с клиентами полно. Тем более с клиентами кто любить побуянить! Или вы спрашиваете о том в ладах ли я с законом. Здесь все чисто. Нет, ну есть, конечно, прегрешения, да вот только кто из нас может похвастаться исключительным послужным списком? Ничего особо тяжкого нет. Так, в основном драки с нанесением телесных. Не выношу хамства, уж простите. Ничего связанного с наркотиками или выходками в стиле «плаща и кинжала» нет. &lt;/strong&gt; – Раймс встретился взглядом с Мемисом. Визуальный контакт важен в некоторых ситуациях. В таких, например, когда лжешь в лицо. Есть множество нюансов в мимике человека, что могут его выдать. Один из нюансов, лгать в лицо тяжело, а потому лжец постарается не сталкиваться с вами взглядом. &lt;strong&gt;– Мне, действительно, нужна работа. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подведем итоги. Раймсу нужно было составить впечатление, и он его видимо составил. Идеальных людей нет, а потому лепить человеку, что ты законопослушный дяденька с Татуина было бы опрометчиво. Не поверит. Главное, что бы, не начал копать глубже, а то мало ли что выплывет. В любом случае главное держаться легенды, даже если импровизируешь и составляешь ее на ходу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кайл Раймс)</author>
			<pubDate>Sun, 22 May 2011 23:28:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=315#p315</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая книга</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=278#p278</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Мимо проходил написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Возможно его запихнуть в мир Звездных Войн?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Никаких проблем. Пишите квенту, мы уже все готовы начать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 01:52:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=278#p278</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фелла Сайлис</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=275#p275</link>
			<description>&lt;p&gt;У меня по сути больше нет возражений. Всё очень здорово, и - давайте начинать. Предлагаю кооператив с Шогут - она будет переведена в НПС.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 01:25:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=275#p275</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватаризация</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=268#p268</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s44.radikal.ru/i105/1104/90/1d35072fff91.jpg&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i105/1104/90/1d35072fff91.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сит&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 23:16:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=268#p268</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кайл Раймс</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=262#p262</link>
			<description>&lt;p&gt;ID установлен, персонаж &lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;принят&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;Единственное, что осталось - сменить аватар. Добро пожаловать на &amp;quot;Звёздные Войны: Опасный Путь&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 12:02:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=262#p262</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кид Эллер</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=246#p246</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Принят&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Катарис Даэр)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 00:52:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=246#p246</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Катарис Даэр</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=245#p245</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Катарис Даэр написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Физическое состояние: хорошее&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;И квента тоже хорошая.) Welcome!) &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.kolobok.us/smiles/standart/smile3.gif&quot; alt=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/standart/smile3.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кид Эллер)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 00:50:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=245#p245</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Корабли</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=202#p202</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;РЕСПУБЛИКАНСКИЙ ТРАНСПОРТНЫЙ КОРАБЛЬ T-71 (T-71 TRANSPORT SHIP)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;T-71 получил распространение в период Эпохи Раскола, и долгое время оставался самым универсальным кораблём для дальних перевозок военного десанта, топлива, техники и прочих грузов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i037.radikal.ru/1104/37/c8729d64083d.jpg&quot; alt=&quot;http://i037.radikal.ru/1104/37/c8729d64083d.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; транспортный корабль&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Производитель:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Системы Республиканского Флота&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Длина:&lt;/strong&gt; 800 метров&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимальная скорость в атмосфере:&lt;/strong&gt; 500 км./час&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Специализированные системы:&lt;/strong&gt; гипердвигатель класса II, щит класса II&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вооружение:&lt;/strong&gt; четыре сдвоенные лазерные турели&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Команда:&lt;/strong&gt; 60 человек (из них 20 стрелков-артиллеристов)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вместимость:&lt;/strong&gt; 11 000 пассажиров, 10 канонерок РДК-20, два полных звена истребителей &amp;quot;интрудер&amp;quot;, две бригады шагоходов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Грузоподъёмность:&lt;/strong&gt; 22 000 тонн&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Без дозаправки:&lt;/strong&gt; 6 стандартных месяцев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т-71 получил своё признание незадолго до начала Трансгалактической Войны с Лигой, и оказался как нельзя кстати, поскольку у Республики до этого не существовало единой армейской транспортной модели для перевозки стратегических грузов, и, соответственно, технической базы для её обслуживания. К началу конфликта Республика располагала всего несколькими Т-71, успевшими неплохо себя зарекомендовать в ходе короткого, но кровопролитного конфликта с пограничными секторами Внешнего Кольца, а к концу Трансгалактической Войны количество этих судов возросло в сотни раз.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 00:26:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=202#p202</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реалии вселенной</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=182#p182</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;ДЮРАПЛЕКС&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s016.radikal.ru/i334/1104/1a/901ef0b8346f.jpg&quot; alt=&quot;http://s016.radikal.ru/i334/1104/1a/901ef0b8346f.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дюраплекс являлся прочным прозрачным материалом, который обычно использовали повсеместно в качестве лобовых щитков в кабинах лэндспидеров и аэроспидеров. Также дюраплекс иногда применялся и для щитков свупов, если того требовала модель.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 02:20:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=182#p182</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НПС-персонажи</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пайт Де-Трейс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s48.radikal.ru/i121/1104/cb/0bb309006705.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/1104/cb/0bb309006705.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Член Высшего Совета джедаев&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Apr 2011 23:54:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Чёрное Кольцо&quot; (пиратский клан)</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;ЧЁРНОЕ КОЛЬЦО&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s61.radikal.ru/i172/1104/e6/328eeee7cb59.png&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i172/1104/e6/328eeee7cb59.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пиратский клан &amp;quot;Чёрное Кольцо&amp;quot; являлся крупнейшей организацией, объединяющей преступников, занимающихся грабежом мирных судов любого государства галактики. Некоторые из &amp;quot;братства&amp;quot; (как сами себя называли члены &amp;quot;Чёрного Кольца&amp;quot;) отваживались абордировать военные конвои с целью захвата и дальнейшей продажи оружия, но, как правило, пиратов интересовали невооружённые корабли, или корабли с минимальным вооружением, такие, как транспортные и пассажирские. Члены &amp;quot;Чёрного Кольца&amp;quot; вполне оправданно имели зловещую репутацию беспощадных головорезов, насильников и убийц, готовых на любое злодеяние ради наживы. Так как &amp;quot;Чёрное Кольцо&amp;quot; интересовали не только республиканские корабли, картели хаттов были готовы выложить немалые деньги за головы некоторых пиратов этого клана, хотя формально хатты не предъявляли самому &amp;quot;Чёрному Кольцу&amp;quot; претензий как к организации. Это было связано с тем, что некоторые личности, работающие на хаттские картели, как это бы ни было парадоксально на первый взгляд, состояли и в &amp;quot;братстве&amp;quot;. Тем не менее, в среде пиратов &amp;quot;Чёрного Кольца&amp;quot; не считалось трусостью или позором свести каким-либо способом счёты с жизнью, оказавшись прижатым к стенке.&lt;br /&gt;Поскольку корабли пиратов, какими бы быстроходными и надёжными они ни были, часто нуждались в починке, отладке бортовых систем, дозаправке и модернизации, члены &amp;quot;братства&amp;quot; сообща организовали базу под названием &amp;quot;1138&amp;quot;, которая являлась одновременно и ремонтным доком, и местом, где они могли некоторое время &amp;quot;переждать бурю&amp;quot;. Глава &amp;quot;Чёрного Кольца&amp;quot;, пиратский барон Адайн руководил станцией &amp;quot;1138&amp;quot;, через него капитаны могли нанять команду, и получить самую достоверную информацию. Во внутренних вопросах клана Тебрант Адайн являлся непререкаемым авторитетом, и его голос на собраниях был самым весомым. Адайном был разработан так называемый &amp;quot;Кодекс Кольца&amp;quot;, который, в частности, запрещал предательство и воровство внутри &amp;quot;братства&amp;quot;, что каралось публичной казнью, жестокости которой могли бы позавидовать даже хатты.&lt;br /&gt;Как правило, экипаж пиратского судна состоял из тридцати-ста бойцов, и каждый из них перед приёмом в команду должен был доказать свои боевые навыки, если только слава не шла впереди него. Среди пиратов &amp;quot;Чёрного Кольца&amp;quot; было немало мандалорианцев, но в основной массе &amp;quot;братство&amp;quot; составляли отпетые негодяи и убийцы, приговоренные к смерти во множестве звёздных систем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 03:14:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кестралла</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i041.radikal.ru/1104/eb/b817e118865b.jpg&quot; alt=&quot;http://i041.radikal.ru/1104/eb/b817e118865b.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Самое крупное поселение на Мафорро, построенное вуки под руководством дуросов. Кестралла считается планетарной столицей, и практически полностью занимает внутренние пещеры Гаашикрро - почитаемой горы местных вуки. На поверхности находятся причальные доки для грузовых и пассажирских кораблей, а также фабрики по переработке минералов.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 02:38:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Листон</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=141#p141</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s61.radikal.ru/i171/1104/0c/2fd44a6feb52.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1104/0c/2fd44a6feb52.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сугубо гражданский и торговый звёздный порт, соперничающий по величине со знаменитым Истпортом. Здесь, как и в Истпорте, находятся исполинские причальные башни, которые используются в качестве причалов для самых крупных пассажирских и торговых судов.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 02:03:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=141#p141</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Истпорт</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=139#p139</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s39.radikal.ru/i085/1104/ad/cb819d8b7d6e.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i085/1104/ad/cb819d8b7d6e.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Один из двух главных звёздных портов Корусанта, расположенный в районе Манарайские Высоты, неподалёку от Рипаблик-сити, и, в частности, Сенатского Района. Разделен на гражданский и военный сектора. Большинство членов сената пользуются услугами именно этого порта.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 00:48:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=139#p139</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Канонические персонажи</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=138#p138</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эллис Лорн&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;персонаж занят&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s005.radikal.ru/i209/1104/34/713af7ca1c22.jpg&quot; alt=&quot;http://s005.radikal.ru/i209/1104/34/713af7ca1c22.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;человек&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Возраст: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;19 лет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Статус: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;падаван&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученица магистра Пайта Де-Трейса, входящего в Высший Совет Ордена джедаев, готовящаяся к принятию звания рыцаря по факту прохождения последнего Испытания. Девушка с таинственным прошлым, попавшая в Храм по счастливой случайности в четырёхлетнем возрасте - корабль неизвестной конструкции без опознавательной маркировки с маленькой Эллис на борту был найден в мёртвом дрейфе джедаями-биологами в одной из необитаемых систем Дикого Космоса. У Эллис остались обрывочные воспоминания о том, откуда она родом, и это даёт ей все основания полагать, что родилась она вне данной галактики.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 00:00:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=138#p138</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;СВЕТОВЫЕ МЕЧИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i004.radikal.ru/1104/a4/0b753a2dd985.jpg&quot; alt=&quot;http://i004.radikal.ru/1104/a4/0b753a2dd985.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Созданный сколь для элегантного боя, столь и для церемоний, световой меч был особенным оружием, сам образ которого был неразрывно связан с организациями &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;одарённых&lt;/span&gt;, в частности, джедаями.&lt;br /&gt;Это был клинок чистой энергии, испускаемой из рукояти, чаще всего созданной владельцем оружия исходя из собственных нужд, требований и стиля. Из-за уникального баланса меча — весь его вес сосредоточен в рукояти — было крайне сложно управляться с ним без особой подготовки. В руках мастеров, владеющих Силой, световой меч внушал огромное уважение, даже страх. Умение владеть световым мечом означало наличие невероятного навыка и сосредоточенности, равно как большую ловкость и гармонию с Силой. За тысячелетия использования, световой меч стал синонимом джедаев и их стремления поддерживать мир и правосудие во всей галактике. Это восприятие длилось несмотря на множество ранних конфликтов с ситами, темными джедаями, и другими одарёнными, которые также владели этим оружием.&lt;br /&gt;Со времен создания формирования джедаев на Тайтоне после Войн Силы, около 25000 ДБЯ, церемониальное оружие было существенной частью Ордена джедаев. Первые рыцари использовали мечи из сплавов, насыщая их элементами Силы во время ритуала, называемого Джедайская Ковка. Позднее, комбинируя продвинутые технологии других планет с ритуалом Ковки, джедаи научились «замораживать» лазерный луч — технология, подвигшая джедаев к созданию будущих световых мечей. Ко времени Дуиногвуинского противостояния около 15500 ДБЯ, изыскания Ордена в энергетических технологиях увенчались успехом; джедаи разработали способ генерировать сфокусированный энергетический луч, который образовывал дугу, возвращаясь к своему источнику по замкнутой кривой, создав тем самым первый портативный высокоэнергетический клинок. Эти предшественники световых мечей были ужасно нестабильны и неэффективно растрачивали энергию, поступающую из энергоблоков, крепившихся на поясе; использовать их было возможно лишь в течение короткого времени, прежде чем они перегревались. Из-за недостатков модели, первые световые мечи были не более, чем церемониальным дополнениям к одеянию джедая, носились редко и еще реже использовались. &lt;br /&gt;Нехватка стабильности, портившая предыдущие модели, была исправлена через столетия, так что к Столетней Тьме в 7000 ДБЯ появились элегантные световые мечи. Тем не менее, несмотря на стабильность, подача питания все еще была проблемой. Мечи по-прежнему требовали ношения на поясе энергоблоков. Силовой кабель, связывающий пояс и меч, сковывал движения джедая в бою, однако новый стабильный клинок давал им колоссальное преимущество в рукопашной схватке с хорошо защищённым противником. И только во время Большой Гиперкосмической Войны был создан световой меч, каким мы его знаем сейчас. Мешающийся силовой кабель и внешний источник питания старых моделей были заменены внутренними компонентами к моменту Ганкской резни в 4800 ДБЯ. В конструкцию был введен сверхпроводник, который трансформировал циклически возвращающуюся энергию от негативно заряженного отверстия для тока энергии обратно во внутреннюю батарею. С этой модификацией батарея тратила энергию только когда энергетическая петля была разорвана (когда клинок меча сталкивался с чем-либо), многовековая проблема энергопитания была наконец решена.&lt;br /&gt;Ритуал создания собственного светового меча был неотъемлемой частью тренировки джедая и включал в себя не только технологическое умение, но и гармонию с Силой. Ледяные пещеры Илума использовались как место проведения церемоний, куда падаваны приходили, чтоб сделать свой первый световой меч. Здесь, и в местах, подобных этому, таких, как, например, пещеры неподалёку от анклава джедаев на Дантуине, джедаи выбирали лучшие фокусирующие кристаллы для себя с помощью медитации и связи с Силой, и затем завершали сборку меча. По традиции создание светового меча занимало около месяца. Оно включало в себя сборку частей как руками, так и при помощи Силы, и медитацию для насыщения кристаллов. Тем не менее, при крайней нужде создание меча могло быть сильно ускорено.&lt;br /&gt;В основе рукояти меча лежит металлический цилиндр, обычно 25-30 сантиметров в длину; тем не менее, конструкция и размеры рукояти сильно разнятся, в зависимости от предпочтений и физиологических особенностей каждого создателя. Оболочка рукояти содержит в себе сложные компоненты, создающие клинок, и придающие ему уникальную форму. Высокомощный энергетический поток, проходя через систему положительно заряженных фокусирующих линз и активизаторов, образует энергетический луч, который тянется из базы примерно на метр и затем, образовывая периферическую дугу, возвращается к отрицательно заряженному кольцеобразному углублению, опоясывающему эмиттер. Сверхпроводник завершает энергетическую петлю, подавая преобразованную энергию обратно во внутреннюю батарею, где петля начинается заново. С добавлением от одного до трех фокусирующих кристаллов с разными свойствами, длина клинка и мощность выходной энергии могут быть изменены при помощи механизмов управления, встроенных в рукоять. Два кристалла создают ветвящийся импульс циклического зажигания, что позволяет использовать меч под водой. &lt;br /&gt;Все световые мечи содержат некоторые базовые компоненты: &lt;br /&gt;- Рукоять&lt;br /&gt;- Кнопка/панель активации&lt;br /&gt;- Предохранитель&lt;br /&gt;- Матрица эмиттера&lt;br /&gt;- Система линз&lt;br /&gt;- Энергоблок&lt;br /&gt;- Источник энергии&lt;br /&gt;- Разъем подзарядки&lt;br /&gt;- От одного до трех фокусирующих кристаллов&lt;br /&gt;Многие световые мечи имели сенсор давления в рукояти, который дезактивировал клинок, когда его отпускали. Другие мечи были сделаны либо без датчика давления, либо с блокирующим механизмом, который заставлял клинок оставаться активированным если меч был брошен или уронен.&lt;br /&gt;По традиции, кристалл был последним добавляемым компонентом. Он являл собой саму сущность оружия и давал ему как цвет, так и силу. Много сил и времени уходило на выбор этой наиболее важной составляющей светового меча. Найдя все компоненты, джедай приступал к процессу сборки. Из-за сложности используемой технологии, Сила была призвана связывать компоненты на молекулярном уровне. Эти микроскопические манипуляции с компонентами позволяли конструкции энергетический петли работать с практически идеальной эффективностью. Нередко джедай проводил недели, а то и месяцы, собирая все части воедино, чтобы быть уверенным, что каждую деталь точно подогнана, и что меч обладает необходимой длиной, цветом, и частотой клинка.&lt;br /&gt;В то время как большинство световых мечей на первый взгляд выглядят одинаково, более детальное рассмотрение позволяет выявить множество конструктивных различий — скрытых или явных. Благодаря тому, что каждый джедай создавал свой меч с нуля, найти два одинаковых было просто невозможно. Однако, некоторые падаваны делали себе мечи, сходные с мечами своих наставников в качестве знака уважения. &lt;br /&gt;Кристалл светового меча — термин, призванный обозначить любую разновидность кристаллов, самоцветов и драгоценных камней используемых в конструкции светового меча. Большинство кристаллов, вовлеченных в процесс создания, добывались в системе Адега, на Илуме и Дантуине. Джедаи и ситы использовали широкую палитру кристаллов, что позволяло разнообразить цветовую гамму клинков, а также эффекты и уникальные способности. Некоторые кристаллы могли даже повышать чувствительность к Силе своих владельцев. Другие же кристаллы, такие как самоцветы или драгоценные камни, использовались исключительно для призматических эффектов. Тем не менее, не все световые мечи содержали в себе кристаллы, являвшиеся ими по существу. Были исключения, когда джедай или сит использовали различные материалы или субстанции вместо природных кристаллов (по традиции ситы изготавливали свои кристаллы сами с помощью ситской алхимии, что придавало их клинкам характерный красный цвет). Это могли быть биологические субстанции, кусочки стекла и даже специальные микротехнические механизмы. Цвет кристаллов, тип и их количество выливались в некоторые различия свойств световых мечей. Цвет используемых кристаллов, фактически, определял вероятный цвет энергетического клинка меча. Перед тем как поместить кристалл в механизм светового меча, джедай или сит должны были наполнить его Силой. Для того, чтобы это сделать, они медитировали над кристаллом в течении многих дней. Если джедаи обычно использовали доступные в натуральном отношении кристаллы, то большинство ситов предпочитали создавать свои собственные, искусственные. Существовало очень приличное разнообразие камней, минералов, кристаллов, которые могли быть использованы в конструкции светового меча. Часто было так, что чем реже встречался кристалл, тем более мощными эффектами он обладал. &lt;br /&gt;Адэганские кристаллы стандартно использовались джедаями как главный компонент светового меча. Они также известны под названием «кристаллы Илума». Большинство адэганских кристаллов были голубого или зеленого цвета, однако все они имели специальные способности, что делало их идеальным выбором для оружия джедаев. Настроенные на резонирующую частотность, кристаллы излучали мощные потоки энергии, а дополнительные компоненты светового меча направляли данную энергию, формируя клиновидный луч. Существовало несколько видов адэганских кристаллов. Катрацит был самой обыкновенной формой адэганских кристаллов, за ним следовали релацит и данит. Эти кристаллы не могли фокусировать энергию так же хорошо, как их более редкие сородичи, в силу чего они использовались обычно в тренировочных мечах. Мефит был типичным адэганским кристаллом, используемым джедаями. И, наконец, понтит был самым редким и самым мощным из кристаллов адэгана, его практически невозможно было найти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Варианты клинков и мечей&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Двухфазный световой меч&lt;/span&gt; — редкий тип меча, который использовал определенную комбинацию фокусирующих кристаллов, чтобы образовать клинок, способный становиться в два раза длиннее обычного. В отличие от стандартных мечей, имеющих прибор для ручной подстройки длины, двухфазный клинок мог быть переключен мгновенно, добавляя элемент неожиданности, и позволяя застать врага незащищенным.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Большой световой меч&lt;/span&gt; или &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;световая булава&lt;/span&gt; - специальные фокусирующие кристаллы и энергосистемы позволяли этому редкому виду световых мечей генерировать клинок до 3 метров в длину. По большей части, эти большие мечи использовали только существа с огромным ростом.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Короткий световой меч&lt;/span&gt; — более короткий, чем в обычных мечах, клинок был более удобен в бою для джедаев малого роста. Кроме того, короткий световой меч иногда применялся в Форме фехтования Ниман (Джар’Каи) в качестве вспомогательного (второго).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шото&lt;/span&gt; — световой меч с еще более коротким клинком, который можно было использовать как штурмовой штык-нож. &lt;br /&gt;Благодаря тому, что у этого типа светового меча был очень маленький клинок, его могли легко использовать не владеющие Силой. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тренировочные световые мечи&lt;/span&gt; использовались янглингами, чтоб практиковаться в искусстве фехтования световым мечом. Хотя и не опасный для жизни, контакт с их клинком мог оставить синяк, или даже легкий ожог. Чаще всего этот тип световых мечей использовался в сочетании с базовой Формой фехтования Шии-Чо. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Двухклинковый световой меч&lt;/span&gt;, также называемый &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;световым посохом&lt;/span&gt; — версия стандартного светового меча с длинной рукоятью. Каждый клинок можно активировать отдельно, или оба одновременно. Это могла быть как одна цельная рукоять, так и два обычных меча, соединенных вместе. Зачастую это оружие было более опасно для самого владельца, нежели для его оппонента. Такой меч стал известен как ситский световой меч, так как предпочитали его, как правило, ситы. Среди джедаев двухклинковый световой меч не пользовался популярностью, так как в Ордене считалось, что стиль фехтования таким клинком излишне агрессивен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Формы фехтования&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Форма I: Шии-Чо&lt;/span&gt;, «Путь Сарлакка» или «Форма Решительности»&lt;br /&gt;Данная техника являла собой самую простую технику поединка на световых мечах. Она, в целом, считалась первой техникой, которой пользовались сами создатели светового меча. В рамках Формы I были определены все базовые методы атаки и защиты, зоны поражения и базовые упражнения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Форма II: Макаши&lt;/span&gt;, «Путь Ясаламира» или «Форма Соперничества»&lt;br /&gt;Данная древняя техника была разработана во времена, когда в галактике еще были распространены шесты и посохи. Форма II объединяет плавность движений и предугадывание того, куда будет нанесен удар, что позволяет атаковать и защищаться с минимальными усилиями. Несмотря на то, что многие историки считают Форму II высшей точкой искусства сражений световым мечом против светового меча, во времена начала широкого распространения бластерного оружия в галактике, она фактически исчезла, уступив своё место Форме III.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Форма III: Соресу&lt;/span&gt;, «Путь Майнока» или «Форма Эластичности»&lt;br /&gt;Данная техника была разработана, когда бластерное оружие окончательно стало основным в преступной среде. В отличие от Формы II, которая была разработана для боя против светового меча, Форма III была гораздо более эффективна для отражения и защиты от бластерного огня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Форма IV: Атару&lt;/span&gt;, «Путь Мышеястреба» или «Форма Агрессивности»&lt;br /&gt;Данная техника была одной из новейших техник владения световым мечом. Форма IV делала ставку на потенциал акробатики и мощь, заложенную в самом клинке, и многие консерваторы среди рыцарей и мастеров-джедаев воспринимали данный подход с некоторым недовольством.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Форма V: Шиен / Джем Со&lt;/span&gt;, «Путь Крайт-дракона» или «Форма Настойчивости»&lt;br /&gt;Данная техника была создана группой мастеров, которые считали, что Форма III излишне пассивна, а Форме IV недостает мощи. Они критиковали слабость этих двух техник, в которых мастер может, конечно, стать абсолютно защищенным, но при этом и сам он не способен ничего сделать противнику. Одним из многих уникальных аспектов Формы V была разработка приемов, позволяющих отбивать бластерные лучи обратно в противника.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Форма VI: Ниман&lt;/span&gt;, «Путь Ранкора» или «Форма Уверенности» (иногда Дипломатическая Форма)&lt;br /&gt;Данная техника являлась одной из самых продвинутых техник владения световым мечом. Она основывалась на усредненном использовании Форм I, II, III, IV и V. Но кроме всего прочего, именно мастерство в Ниман является первой ступенькой к постижению &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Джар-Кай&lt;/span&gt;, техники использования двух световых мечей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Форма VII: Джуйо&lt;/span&gt;, «Путь Вонскра» или «Форма Свирепости»&lt;br /&gt;Данная техника, известная была самой требовательной техникой из всех выработанных. Лишь выучив несколько других Форм, джедай может начать свой путь к пониманию Формы VII. Она требовала такой боевой подготовки, что даже сама тренировка приводила джедая очень близко к Тёмной Стороне Силы. Чтобы стать мастером Формы VII, нужно было использовать энергичное перемещение и кинетические удары. Форма VII использует ошеломляющую мощь и серии движений, не связанных друг с другом логически, движений, которые постоянно лишают противника нормальной возможности защищаться.&lt;br /&gt;Эти семь форм — не просто виды фехтования, они представляли семь различных видов философии. Кроме того, световой меч не являлся необходимым для боя: каждая форма имела свои приемы рукопашного боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.starwars.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%87&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wookieepedia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 23:57:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рипаблик-сити (здание Галактического Сената)</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s49.radikal.ru/i126/1104/46/cb777d09c4d1.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/1104/46/cb777d09c4d1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огромное здание Галактического Сената диаметром около двух километров, расположенное в самом сердце Рипаблик-сити, в Сенатском Районе, в конце Авеню Основателей. Сенат усиленно охраняется Службой Безопасности Корусанта и Гвардией Сената&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 12:24:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Андерсити (улицы)</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=117#p117</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s47.radikal.ru/i116/1104/9b/814cc8643167.jpg&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i116/1104/9b/814cc8643167.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нижние уровни Корусанта, называемые Андерсити. Опасное место, кишащее преступниками и бродягами. Жители верхних уровней стараются никогда не спускаться в эти трущобы, куда не проникает солнечный свет, и даже Служба Безопасности, проводящая время от времени в Андерсити облавы и зачистки, нередко прибегает к помощи военных&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 11:12:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=117#p117</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Центральный Терминус-Сити (космопорт)</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i053.radikal.ru/1103/51/ea384994fca7.jpg&quot; alt=&quot;http://i053.radikal.ru/1103/51/ea384994fca7.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Один из самых необычных портов на окраине цивилизованной галактики, приспособленный для посадки и обслуживания практически всех известных моделей звёздных кораблей. Так как Терминус является перекрёстком важнейших галактических маршрутов, таких, как Кореллианский и Хайдианский, здесь можно встретить обитателей и Дикого Космоса, и миров Неизведанных Регионов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 02:38:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;ДАНТАРИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s50.radikal.ru/i127/1103/d5/cad7dfe677f0.jpg&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i127/1103/d5/cad7dfe677f0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дантари – примитивные аборигены Дантуина, живущие племенами и ведущие кочевой образ жизни на океанических берегах планеты. Одежда дантари представляет из себя простые вещи, сделанные из кожи или меха местных животных, а такое же примитивное оружие – палки и камни. Кочевников-дантари нельзя назвать образованной расой. но, тем не менее, у них существует письменность, известная, правда, немногим.&lt;br /&gt;Дантари – мирные, способные переносить любые климатические изменения гуманоиды-кочевники. Хотя и будучи примитивными и изолированными, они проявляли невиданное любопытство по части технологий и прочих, «чудесных» для них предметов и явлений. Дантари почти боготворят звезды и выражают почтение к любому, кто прилетел с другой планеты. Они никогда не бывают жестокими и мстительными, хоть и являются способными и сильными воинами от природы. &lt;br /&gt;Дантари напоминают очень развитых физически людей, носящих примитивную одежду. У них обычно загорелая, грубая кожа и темные волосы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 22:49:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://dangerousway.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
